Outer Wilds是太空中的土拨鼠日,其核心是一个诱人的神秘

拥有多个庞大的世界来发现和探索的游戏可能令人生畏。

多年以来,我有时间沉迷于太空系统,如这样的游戏,如果我想到任何地方,需要投入大量时间。 值得庆幸的是,现在PC和Xbox One上的有一套较小的手工制作的行星供我探索。 它的各种世界都很小,想想马里奥银河 ,但每一个都充满了一些地方,谜题和奇异的自然现象,以探索和弄清楚。 每个星球都像一个拼图盒,当我了解我访问的每个地方时,它变得越来越复杂。

揭开每个小世界上的神秘面纱是令人兴奋的,但这一切都是完全扭曲的:我的角色陷入了时间循环。

我只有大约二十分钟的时间来发现每个行星的自然灾害杀死我之前的秘密,我耗尽了我需要的生存资源,或者我的太阳系太阳坍塌并变成超新星。 死在外面的野外会重置这个循环,但我保留了我所学到的一切,给每个生命带来了时间限制和目的。 每次死亡都是向前迈出的一步,希望能让我更接近解决游戏的神秘面纱。

最终的希望是,最终我将了解为什么会发生这种情况,以及如何阻止它。

进入了广阔的空间

我扮演一个Hearthian,一个叫做Timber Hearth的小行星的居民。 我的家是质朴的,但它也有一个强大的太空计划,我是它的最新成员。 当我准备开始我的第一次太空之旅时,游戏开始了。

Outer Wilds是太空中的土拨鼠日,其核心是一个诱人的神秘
我的家乡,Timber Hearth,来自太空
Mobius Digital / Annapurna Interactive通过Polygon

外野人的开放掩盖了未来更具挑战性的旅程,但它也有助于让我轻松应对我将在太空中遇到的所有挑战。 当我在篝火旁醒来的时候,我绕着我的小家伙,绕着我的邻居去学习我们的太空计划,并发现我们太阳系的一些独特功能。

一位居民建议在游戏的第一人称视角中探索零重力洞穴以练习导航3D空间。 Timber Hearth充满了这些小而温馨的空间,其中包含了我们太阳系的一些特征,因此我可以在冒险之前变得舒适。 我甚至可以在受控场景中测试我的许多设备,这样我就可以理解一切是如何使用的。 我即将采取的旅程将是漫长而艰巨的; 开始放慢并了解我正在做的事情是值得的。

我发现我的许多前辈已经在附近的其他星球上闲逛了。 有些人开始了解我们的宇宙是如何运作的,而其他人已经消失,试图发现一个古老种族的下落,这可能是解决发生了什么的关键,以及为什么。

那些久违的人,被称为Nomai,负责我所拥有的大部分技术,这有助于解释为什么我的家在获得这些先进设备的同时感觉如此省。 虽然他们在我的太阳系上留下了痕迹,但没有人找到过他们种族的活生生的成员。 我们所拥有的只是他们社会的残余,被遗弃的技术结构,以及他们在消失之前所做的事情的书面记录。

Outer Wilds是太空中的土拨鼠日,其核心是一个诱人的神秘
Nomai文本可以自行分支
Mobius Digital / Annapurna Interactive

值得庆幸的是,我有一个翻译器,可以让我解密他们留下的消息。 Nomai语言结构独特; 它分支了自己,而不是显示我习惯阅读的那种线性对话。 每个句子都可以分解成别人的回复。 一个想法或想法可以导致几个对话线程。 完整解密后,Nomai对话的完整记录看起来像是纠结的句子编织。

我将我的翻译指向一行文本,并在我的设备上为我翻译。 当这种情况发生时,更多的文本行从解码的行和分支中分离出来,在我眼前解开。 以这种方式发现他们的语言会为静态文本添加一些动力和生命。 我通过书面文字参与了一种正在进行的考古学形式,它的结构,而不是文本本身,证明了最有趣的。

揭露Nomai发生的事情以同样的方式发生。 我访问的每个星球都只提供了一小部分线索。 每一条新信息都可以分解成另一组谜团,或者允许我进一步深入到故事的一个特定频道,在我必须重新启动时间循环之前,我只有有限的时间来完成它。

在我的船上,我可以查看太阳系中所有行星的地图,以及到目前为止我所学到的地图。 起初它开始很小,因为我划伤了每个星球的神秘面貌。 但最终,地图变得更加复杂,因为每个新发现都会连接到另一个星球上的另一个地方。 这是一个将故事和地理位置联系起来的迷人方式。

我如何填写这张地图取决于我。 一旦我离开Timber Hearth,我就可以在太阳系的任何地方旅行。 每个星球都是独一无二的,有些令人敬畏。 有两个行星,一个行星正在吸吮所有的沙子,在这个过程中发现了古老的废墟。 脆性空心是一个正在坍缩成核心黑洞的行星。 巨人的深处是一个充满了大量龙卷风的水下行星,将其岛屿抛入大气层。 甚至还有一颗彗星穿过我的太阳系,我可以降落。

Outer Wilds是太空中的土拨鼠日,其核心是一个诱人的神秘
Ember Twin从Ash Twin吸沙子
Mobius Digital / Annapurna Interactive通过Polygon

到达这些行星中的任何一个都需要我将我的船直接飞向他们。 值得庆幸的是,我的太阳系足够小,我可以在几秒钟内到达任何这些行星。 当我闯入他们的大气层时,我必须轻轻地将我的船降落在它的表面上。 一旦我离开我的船,我就可以自由地探索这个星球所提供的东西。 每个都有不同的重力水平,所以在某些情况下,我可以使用我的喷气背包滑过表面,而其他人则需要大量的行走。 根据我去的地方,我可能正在探索一些简单的东西,如古老的地下遗址或巨大的植物,它已经变得如此巨大,它从内到外摧毁了一颗行星。

然而,我最喜欢的地方是量子月球,这是一个奇特的空间和时间天体。 它不断在我的太阳系周围移动,如果我碰巧远离它,它就会消失。 弄清楚如何降落在它的表面需要一些聪明的思考,并且弄清楚它是整个游戏中我最喜欢的谜题之一。

除了隐藏在太阳轨道上的每一个身体的小谜团之外,我玩的越多,就越容易引起注意:为什么Nomai来到我的太阳系,他们想在这里做什么?

我还没有解开这个谜团,但到目前为止我发现的东西让我真的很难理解整个故事。 如果他们足够聪明,可以进入另一个太阳能系统,开发技术无缝地绕过它,并在这里开始新的生活,是什么导致他们都死了? 我们走向同样的命运吗?

Outer Wilds是太空中的土拨鼠日,其核心是一个诱人的神秘
无阳光城市的废墟
Mobius Digital / Annapurna Interactive通过Polygon

值得庆幸的是, 在外野外的所有死亡让我更接近答案。

我重启的每一个新生命都会在我船上的计算机中添加新条目。 当我再次睁开眼睛回到我的营地时,我急忙回到我的船上,阅读我的上一次生命的发现如何被转化为我现在可以使用的信息。 几个小时后,我遇到的所有各种神秘和怪异开始凝聚。 在我的计算机和我的理解中,一切都变得紧密相连。 每个新生活都允许我连接另一个点。 这是一个令人满意的过程。

我在脑海中形成的画面是一个人,他们的热情和智慧狂妄适应,但我总是错的。 虽然我花了很多时间来学习这些东西,但在完成这个故事之前我还有几个人要活下去。 对于我的角色来说,这是一生中的一个谜,但至少他们拥有解决它所需要的所有生命。